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该装修风格预算为:216856元
人工费:222851元
材料费:45215元
设计费:122元
质检费:1231元
您家的装修预算约7.89万元
人工费:222851元
材料费:45215元
设计费:0元4999元
质检费:0元2690元
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该报价为毛坯半包价,实际装修报价以量房实测为准
公司介绍
全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
- 2009年
- 成立时间
- 中国北京
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- 累计服务
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风吹海面1、原料:纯丙乳液,860乳液,天然彩石粉,2%经乙基纤维素,乙二醇,乙二醇丁醚,ASE—60,特种助剂A等 工艺:将纯丙乳液,860乳液,2%经乙基纤维素,乙二醇,乙二醇丁醚混合搅拌均匀,然后再投入天然彩石粉,最后加入ASE—60和特种助剂调整黏度即可。 2、真石漆最新* 水 6.7 296D 15UV,辐射,水性,助剂,颜料 硅溶胶 4 200#汽油 1 Texanol 0.8
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烦恼歌
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bhnyjuyhyVR 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便. 这个场景用HDR 照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质. Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些 Reflec: 这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈 Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。 Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高, 渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可. 不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.
相关问题
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vr材质面板材质球怎么全部改成默认的vr材质
- A:max保姆,脚本插件很好用
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vr纱窗材质怎么调
- A:可以用3d标准材质,给点高光 给点透明度 给点衰减 ,用vray材质的话 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白纱窗效果的话 可以给点折射模糊。
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vr blend材质
- A:vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
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vr透明材质参数
- A:透明亚克力按玻璃材质就可以 漫反射调白255 反射加一点40 加点高光0.85 折射调白255
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vr陶瓷材质参数
- A:在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间,光泽度也是0,自己多练习.85左右,具体的细调找一新的材质球.85左右,细分调到12就行了,以后就会调好的,给VRAYMTL,开高光光泽度,数值大概到0
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VR玻璃砖材质怎么调
- A:VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。
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怎样才使真石漆不透底
- A:真石漆出现墙面透底现象一般由二种情况所造成:一、施工时候喷涂抗碱底漆太薄,到了一定的时间后进行返碱了。如果是这种情况的话,是比较难处理的,需要进行铲除后再施工的。二、是由于施工时,商家为了省材料,从而在施工喷涂时喷的太薄过稀了,或者由于喷涂次数不够、材料质量方面等都有可能造成。如果是这种情况,应在施工的时候选择含固量高、遮盖力强、质量好的产品,如一旦发现透底,应增加喷涂的次数,达到墙面喷涂标准要求!
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vr地毯材质哪种好?
- A:地毯的材质主要有羊毛、丙*、尼龙、麻及混织物等,每种材质都有它的优缺点。 1.真丝真皮地毯 真丝真皮地毯在古代就已经有了,其生产力较小,其原材料了受到了一定的限制,这种真丝真皮地毯造价十分的不菲,随着社会的发展,如今的真丝真皮地毯已并不多见了,这种材质地毯价格也是相当的昂贵,在普通家庭之中也是较小的用到这种地毯。 2.纯羊毛地毯 优质的纯羊毛地毯通常是由精细的羊毛纺织而成。其地毯毛质均匀厚实而且又将富有着弹性,色泽鲜艳,手感也是十分的柔和,柔柔细细的长毛放于卧室空间之中,令人踩上去十分的舒适,这是目前高品质生活人们家庭之中最为常见的一种地毯材质。 3.尼龙纤维地毯 在诸多的地毯材质之中,尼龙纤维地毯在强度、弹性与耐用方面占据着独一无二的优异表现,这种材质的地毯不仅在长时间内保持着纤维固有的美观,同时具有着优异的防污防尘性能,诸多的特点,也使得尼龙纤维材质的地毯,广收消费者的青睐与喜爱,但这种材质地毯常常运用客厅与玄关之处。 除此之外,家用卧室地毯材质还有:纯棉、麻等等具有良好特性的材质地毯,脚感与舒适度方面可谓是一流,不仅协调着整个卧室空间的温馨氛围,同时还具有着装饰性的作用。
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vr污垢材质是什么?
- A:楼主所说的污垢具体指什么材质主要是用贴图 和混合材质来表达的比如该贴图右下角的 地面材质 就是混合材质的表现 混合材质也不难 相关教程网上挺多的
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谁清楚vr雕花玻璃材质怎么调?
- A:VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉*反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85即可。
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vr材质球参数谁了解
- A:(一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH (四)、布料类 1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射*。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。 2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图 反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1
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瓷砖vr材质参数谁了解?
- A:AYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯*透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 希望我的回答可以对你有所帮助。
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vr银色材质参数是什么?
- A:VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25,注意1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 2、将上面的材质设为混合材质的子材质。
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vr材质参数大全求介绍
- A:【VR地板砖材质的参数】 1、内墙乳胶漆 指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。回到VRMTL材质层。将反射组中反射RGB设为14。取消高光光泽度锁定,将其设为0.45;选项下取消*反射的勾选。单击VRMTL按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质包裹器,并将旧材质保存为子材质。将VR材质包裹器中产生全局照明值改为0.9。 2、亚光油漆 VRMTL材质单击VRMLT材质选择VR材质包裹器并将旧材质保存为子材质。进入VRMLT材质漫射中指定颜色。反射RGB设为11。光泽度设为0。7。细分设为32。返回VR材质包裹器,将产生全局照明值设为1。8。 3、高亮油漆 VRMTL材质下漫射是指定颜色,将反射RGB设为160勾选菲涅尔反射,单击菲涅尔反射后的L按钮;激活菲涅尔折射率,将客观存在的的值设为1。6。取消高光光泽度的锁定,将其设为1。86。将光泽度设为0。95。勾选使用插补。 4、模糊反射的木纹材质 漫射白色 反射RGB45 高光光泽度55 光泽度0.75 5、地砖材质 在漫射贴图通道中添加贴图 复制到反射贴图通道下 高光光泽度设为0.44 光泽度设为0.8 复制到凹凸贴图下指定UVW贴图座标 6、光滑陶瓷 VRMTL材质下漫射下指定颜色,反射RGB190,勾选菲涅尔反射。取消高光光泽度的锁定,将其设为0。78。 7、亚光瓷砖 VRMTL材质中将反射RGB设为210,勾选菲涅尔反射。光泽度设为0.85。 8、墙砖(亚光) VRMTL材质下漫射通道中指定贴图,反射RGB216,勾选菲涅尔反射。
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vr灯罩材质参数是什么?
- A:墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度, 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间