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全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
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累计服务

谁知道vr真石漆材质怎么使用

唯爱终颜

浏览21次 2025-01-16 19:02

谁知道vr真石漆材质怎么使用?
全部回答(3)
  • 风吹海面
    1、原料:纯丙乳液,860乳液,天然彩石粉,2%经乙基纤维素,乙二醇,乙二醇丁醚,ASE—60,特种助剂A等   工艺:将纯丙乳液,860乳液,2%经乙基纤维素,乙二醇,乙二醇丁醚混合搅拌均匀,然后再投入天然彩石粉,最后加入ASE—60和特种助剂调整黏度即可。   2、真石漆最新*   水   6.7   296D   15UV,辐射,水性,助剂,颜料   硅溶胶   4   200#汽油   1   Texanol   0.8
  • 烦恼歌
    3DMAX里有两样要掌握的,1是光,2是材质,也就是说合适的灯光才能体现材质,漆黑的屋子中是无法看到任何材质的 再一个就是渲染器,一般都用VR渲染器,因为简单多了,调用一个VR灯光,然后布置一个场景,因为场景可以真实的反射环境光,给模型一个材质,VR材质就可以,油漆有多种,亮器就是调整反射,哑光漆其实就是基本没有发射,在照片中很多情况我们是无法区别,比如陶瓷,亮漆很像的
  • bhnyjuyhy
    VR   的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.   这个场景用HDR 照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质. Diffuse:   是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些    Reflec:   这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈   Refl.    glossiness:   这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。    Subdivs:   这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高, 渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.    不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.

相关问题

    • vr纱窗材质怎么调

    • A:可以用3d标准材质,给点高光 给点透明度 给点衰减 ,用vray材质的话 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白纱窗效果的话 可以给点折射模糊。
    • vr blend材质

    • A:vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
    • vr透明材质参数

    • A:透明亚克力按玻璃材质就可以 漫反射调白255 反射加一点40 加点高光0.85 折射调白255
    • vr陶瓷材质参数

    • A:在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间,光泽度也是0,自己多练习.85左右,具体的细调找一新的材质球.85左右,细分调到12就行了,以后就会调好的,给VRAYMTL,开高光光泽度,数值大概到0
    • VR玻璃砖材质怎么调

    • A:VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。
    • 怎样才使真石漆不透底

    • A:真石漆出现墙面透底现象一般由二种情况所造成:一、施工时候喷涂抗碱底漆太薄,到了一定的时间后进行返碱了。如果是这种情况的话,是比较难处理的,需要进行铲除后再施工的。二、是由于施工时,商家为了省材料,从而在施工喷涂时喷的太薄过稀了,或者由于喷涂次数不够、材料质量方面等都有可能造成。如果是这种情况,应在施工的时候选择含固量高、遮盖力强、质量好的产品,如一旦发现透底,应增加喷涂的次数,达到墙面喷涂标准要求!
    • vr地毯材质哪种好?

    • A:地毯的材质主要有羊毛、丙*、尼龙、麻及混织物等,每种材质都有它的优缺点。    1.真丝真皮地毯 真丝真皮地毯在古代就已经有了,其生产力较小,其原材料了受到了一定的限制,这种真丝真皮地毯造价十分的不菲,随着社会的发展,如今的真丝真皮地毯已并不多见了,这种材质地毯价格也是相当的昂贵,在普通家庭之中也是较小的用到这种地毯。 2.纯羊毛地毯 优质的纯羊毛地毯通常是由精细的羊毛纺织而成。其地毯毛质均匀厚实而且又将富有着弹性,色泽鲜艳,手感也是十分的柔和,柔柔细细的长毛放于卧室空间之中,令人踩上去十分的舒适,这是目前高品质生活人们家庭之中最为常见的一种地毯材质。 3.尼龙纤维地毯 在诸多的地毯材质之中,尼龙纤维地毯在强度、弹性与耐用方面占据着独一无二的优异表现,这种材质的地毯不仅在长时间内保持着纤维固有的美观,同时具有着优异的防污防尘性能,诸多的特点,也使得尼龙纤维材质的地毯,广收消费者的青睐与喜爱,但这种材质地毯常常运用客厅与玄关之处。 除此之外,家用卧室地毯材质还有:纯棉、麻等等具有良好特性的材质地毯,脚感与舒适度方面可谓是一流,不仅协调着整个卧室空间的温馨氛围,同时还具有着装饰性的作用。
    • vr污垢材质是什么?

    • A:楼主所说的污垢具体指什么材质主要是用贴图   和混合材质来表达的比如该贴图右下角的   地面材质   就是混合材质的表现   混合材质也不难   相关教程网上挺多的
    • 谁清楚vr雕花玻璃材质怎么调?

    • A:VR常用材质参数    白色墙面:   白色-245   反射23   高光   0.25   去掉反射[让他只有高光没有反射]    铝合金:   漫射   124   反射   86   高光0.7   光泽度0.75   反射细分25   BRDF[各向异性]   WARD[沃德]    地板:   反射贴图里放置FALLOFF[衰减]   在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]   上面色表示为离相机比较近的颜色   亮度为20   饱和度为255   色调为151   下面色表示为离相机比较远的颜色   亮度为60   饱和度为102   色调为150   Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)   高光:0.45   光泽度:0.45   反射细分:10(反射不强细分不用给很高)   凹凸为10加上贴图,   布纹材质:   在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]   上为贴图   在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,   在反射设置反射为16   [在选项里去掉*反射][让他只有高光没有反射]   反射高光光泽度为30.5加上凹凸   ,其它不变   木纹材质   漫反射加入木纹贴图   ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]   在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]   上为近,亮度值为0   远处的亮度值为230   带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]   反射高光光泽度为0.8[高光大小]   光泽度为0.85[模糊值]   细分高点给15   加入凹凸贴图,强度10左右    亮光不锈钢材质   漫反射为黑色[0]{增强对比}   反射为浅蓝色[亮度198   色调155   保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]   光泽度为0.9[模糊值]   细分高点给15   要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,    亚光不锈钢材质   漫反射为黑色[0]{增强对比}   反射为浅蓝色[亮度205   色调154   保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]   光泽度为0.83[模糊值]   细分高点给30   要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,    皮革材质   反射贴图里放置FALLOFF[衰减]   在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0   强度为5   远处的亮度值为29   强度为25,衰减强度为15   反射高光光泽度为0.67[高光大小]   光泽度为0.71[模糊值]   细分高点给20   凹凸内加入贴图[值在35左右]    漆材质   反射为浅蓝色[亮度15   反射高光光泽度为0.88[高光大小]   光泽度为1[模糊值]   细分8    半透明材质   折射为[亮度]50   光泽度为0.8[模糊值]   细分20   钩上影响阴影。   反射为浅蓝色[亮度]11   反射高光光泽度为0.28[高光大小]   光泽度为1[模糊值]   细分8   去掉反射[让他只有高光没有反射]    白塑料材质   漫反射为白色[250]   反射185   勾选菲湦耳   反射高光光泽度为0.63[高光大小]   光泽度为0.5[模糊值]   细分15   然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4   旋转为85即可。
    • vr材质球参数谁了解

    • A:(一)、木质类材质   木地板1(印象):漫反射:   木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78   ,反射光泽度:0.85,细分:15   ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。   木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。   木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。   2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:   木纹贴图,模糊值0.01,反射   :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85   2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。   3、木材(EV):漫反射:   木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质   (二)、石材类:   1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:   40   高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9   2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85   ,细分25   3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:   40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联   4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联   5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,   反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。   5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15   (三)、玻璃:   1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255   勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6   ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。   2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1   细分:3,折射光泽度:255,细分:8   ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH   3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250   ,细分:8   ,折射率:1.5   ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH   (四)、布料类   1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定,反射)   -   16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:   1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射*。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。   2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图   反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1
    • 瓷砖vr材质参数谁了解?

    • A:AYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯*透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆   漫射245   发光贴图于灯光缓存   反射   20-25   高光   0.25    选项去掉第一个   提高渲染速度   VR   是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255   ,反射25-30   ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI   光照贴图,倍增器   1.0   球形环境贴图   CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1   塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2   黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6   光泽度0.7 TV-3   标志   漫射白色,反射20   高光0.8   光泽度0.9 TV-4   屏幕   漫射黑色,反射160-220   非聂耳   高光0.9   光泽度0.98   给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃   漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)   非聂耳   (如果不勾选就会像钢制的效果)   高光0.88   光泽度1   细分16   折射240-250。折射率表1.7(默认也行)   影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)   烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳   (如果不勾选就会像钢制的效果)   高光0.88   光泽度0.9   细分8    金属,漫射蓝黑色,反射180-220   高光1   光泽度0.75    镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30   高光0.85   光泽度1   细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45   高光0.85   光泽度0.9   细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30   高光0.85   光泽度1   细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45   高光0.85   光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT   亮度-0   5   对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12   之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0   5   110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似,   漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0   7   磨砂0   8   漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0   5   110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8 亚光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8         光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色         反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色         反射:200灰   光泽(模糊):0.8   拉丝不锈钢:漫射:黑色         反射:衰减贴图(黑色部分贴图)   光泽(模糊):0.8 3、陶器:                  漫射:白色         反射:255         菲涅耳    4、亚面石材:   漫射:贴图            反射:100灰         高光:0.5         光泽(模糊):0.85   凹凸贴图 5、抛光砖:         漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.98   菲涅耳   要贴图坐标 普通地砖:   漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.9         菲涅耳 6、木地板:         漫射:平铺贴图            反射:70            贴图6x60            光泽(模糊):0.9         凹凸贴图 7、清玻璃:         漫射:灰色                     反射:255            折射255            折射率1.5   磨砂玻璃:   漫射:灰色                     反射:255            高光:0.8         光泽(模糊):0.9 折射255            光泽(模糊):0.9                  光折射率1.5 8、普通布料:   漫射:贴图                        凹凸贴图 绒布:               漫射:衰减贴图         置换   给贴图   降低置换参数   要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面   1500*2000   然后给澡啵   40   Z   140   然后给个VR毛发 9、皮革:            漫射:贴图            反射:50         高光:0.6         光泽(模糊):0.8   凹凸贴图   贴图坐标 10、水材质:   漫射:黑色            反射:255   衰减   菲*耳打勾   折射:255            折射率1.33   烟雾颜色   浅青色厌恶倍增   0.01   凹凸贴图:澡波   350   凹凸   20 11、纱窗:            漫射:颜色   白色         折射:灰白贴图         折射率1            接收GI:2 希望我的回答可以对你有所帮助。
    • vr银色材质参数是什么?

    • A:VR常用材质参数   白色墙面:   白色-245   反射23   高光   0.25,注意1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。   2、将上面的材质设为混合材质的子材质。
    • vr材质参数大全求介绍

    • A:【VR地板砖材质的参数】 1、内墙乳胶漆 指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。回到VRMTL材质层。将反射组中反射RGB设为14。取消高光光泽度锁定,将其设为0.45;选项下取消*反射的勾选。单击VRMTL按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质包裹器,并将旧材质保存为子材质。将VR材质包裹器中产生全局照明值改为0.9。 2、亚光油漆 VRMTL材质单击VRMLT材质选择VR材质包裹器并将旧材质保存为子材质。进入VRMLT材质漫射中指定颜色。反射RGB设为11。光泽度设为0。7。细分设为32。返回VR材质包裹器,将产生全局照明值设为1。8。 3、高亮油漆 VRMTL材质下漫射是指定颜色,将反射RGB设为160勾选菲涅尔反射,单击菲涅尔反射后的L按钮;激活菲涅尔折射率,将客观存在的的值设为1。6。取消高光光泽度的锁定,将其设为1。86。将光泽度设为0。95。勾选使用插补。 4、模糊反射的木纹材质 漫射白色   反射RGB45   高光光泽度55   光泽度0.75 5、地砖材质 在漫射贴图通道中添加贴图   复制到反射贴图通道下   高光光泽度设为0.44   光泽度设为0.8   复制到凹凸贴图下指定UVW贴图座标 6、光滑陶瓷 VRMTL材质下漫射下指定颜色,反射RGB190,勾选菲涅尔反射。取消高光光泽度的锁定,将其设为0。78。 7、亚光瓷砖 VRMTL材质中将反射RGB设为210,勾选菲涅尔反射。光泽度设为0.85。 8、墙砖(亚光) VRMTL材质下漫射通道中指定贴图,反射RGB216,勾选菲涅尔反射。
    • vr灯罩材质参数是什么?

    • A:墙面漆   漫射245   发光贴图于灯光缓存   反射   20-25   高光   0.25    选项去掉第一个   提高渲染速度   VR   是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255   ,反射25-30   ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI   光照贴图,倍增器   1.0   球形环境贴图   CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度, 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间

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