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全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
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虚拟现实实验室建设方案是什么

有志者事竟成

浏览44次 2025-01-16 22:29

虚拟现实实验室建设方案是什么?
全部回答(1)
  • 有志者事竟成
    你好,虚拟现实实验室建设方案是如下: 1、用“平民化”的技术实现教学型虚拟实验室的建设和应用 2、更新实验教学观念,重新认识虚拟实验室 3、切合实际,合理选择开发技术 建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择实可行的虚拟现实系统解决方案。 .   多感知性 所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的感知功能。 2.沉浸感 又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。 3.   交互性 交互性是指用户对模拟环境内物体的可*作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动。 4.真实性 是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。例如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。

相关问题

    • 室内虚拟现实解决方案有哪些

    • A:虚拟现实技术已经发展很多年,虚拟现实的应用领域也越来越广泛,最处是用于*事*,近年来在城市规划,室内设计,文物保护,交通模拟,虚拟现实*,工业设计,远程教育等方面都取得了巨大的发展,虚拟无限相信,这是不可逆转的趋势,并且会运用更加广泛,下面是目前虚拟现实应用领域的简要介绍   1:城市规划   在城市规划中经常会用到VR技术,用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,而且能很好的模拟各种天气情况下的城市,而且可以一目了然的了解排水系统,供电系统,道路交通,沟渠湖泊等等。而且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。对于*在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。   2:室内设计   在室内设计应用方面,用VR技术不仅能十分完美的表现室内的环境,而且能在三维的室内空间中自由行走。目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游,受到一致好评,而且不仅能在室内漫游,还能用VR技术做预装修系统,可以实现即时动态的对墙壁的颜色进行更换或贴上不同材质的墙纸,还可以更换地面的颜色或贴上不同的木地板、瓷砖等,更能移动家具的摆放位置、更换不同的装饰物。这一切都在VR虚拟现实技术下将被完美的表现。   3:文物保护   VR技术在文物保护方面也是应用相当广泛的,埃及的金字塔就做过网上的体验中心,运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,而且IBM目前正在运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整个故宫的数字虚拟。届时大家也许可以在网上直接看到数字三维化的故宫。   4:交通   无论是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面,VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分到位,更能动态模拟各种自然灾害情况。   5:房地产   近几年在房地产的表现和推广应用方面,VR虚拟现实技术被得到越来越多的应用,更有逐步取代效果图和三维动画之势。用VR虚拟技术不仅可以十分完美的表现整个小区的环境,设施。还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等等。。不仅如此,用户还能在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。大大刺激了浏览者的感受。   6:*   对于*的开发,目前VR技术比较适合开发:角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的*,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流*引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给*的开发提供了便利。   7:*事   VR技术就是诞生于*事应用,在*事应用方面很多,包括:模拟战场,模拟*作,模拟驾驶,模拟装配等等。。都需要通过VR技术来实现。而且在相关*事工作汇报中也会有VR技术的支持。   8:家电   家电产品的展示、展览、发布上。运用VR技术不仅可以完美表现产品的外观,更能将其功能表现的淋漓尽致。而且家电行业产品种类繁多、数量庞大。市场需求量十分大,无论是使用全景虚拟还是*虚拟还是三维虚拟技术都能在家电行业大有作为。   9:地理   VR技术在地里应用上,主要是运用三维GIS地理*系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考*。   10:教育   VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作。而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟。特种器械模拟*作、模拟装备等等。   11:工业   VR技术在工业应用上,主要运用于工业园模拟、机床模拟*作、设备管理、虚拟装配、工控*。由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。   12:*   VR技术在工*应用上,已经相当广泛了,在各大电视台中均有虚拟演播室,而且有的电视台还运用了虚拟主持人。这种虚拟技术的运用无论是CCTV还是各个地方卫视都有应用。
    • 综合布线实验室方案是什么?

    • A:1、计算机网络实验台 计算机网络实验台上安装有网络压接线实验仪、网络跳线测试实验仪。主要进行网络压接线实验和网络跳线测试实验。在该实验台上能够进行各类网络*电缆、网络模块、网络配线架、110型跳线架等的压接线、跳线类、模块类产品基本*作原理的实验。 2、网络综合布线实验装置。 综合布线实验装置为模块化设计和生产,由模块化*墙组成,*墙为全钢结构。每个*墙模块高2.6米,宽1.2米,厚0.24米。每个模块化的*墙面上布置有80--100毫米间距的安装螺孔500多个,这些安装螺孔可以进行万次以上的安装和拆卸,保证能够进行万次以上的网络综合布线模拟实验。可同时满足50名*进行网络综合布线方面的实验。
    • 学校实验室装修方案怎么写

    • A:1、 装修主要目的;2、使用功能和要求;3、达到标准(要有依据如:国标或部标等条款);4、时间要求;资金筹备与管理;5、环保要求;安全事项和要求;6、节约材料,反对浪费;7、招投标筹备意见和措施;8、施工过程中质量与安全控制及管理,责任落实到人;、
    • 虚拟现实建筑是如何应用的?

    • A:虚拟现实是在计算机图形学、计算机*技术、人机接*术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。直到90年代初,虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。 基本概念 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂*进行可视化*作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗*作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并*作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。 从本质上来说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的*作。根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不同的形式,例如将某种概念设计或构思可视化和可*作化,实现*真的遥控现场效果,达到任意复杂环境下的廉价模拟训练目的等。该技术的主要特征有以下几方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可*作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音*与声音*为核心的听觉系统、以方位*器、*手套和*衣为主体的*方位姿态*设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 这里,虚拟环境处理器是VR系统的*,完成虚拟世界的产生和处理功能。输入设备给VR系统提供来自用户的输入,并允许用户在虚拟环境中改变自己的位置、视线方向和视野,也允许改变虚拟环境中虚拟物体的位置和方向。而输出设备是由VR系统把虚拟环境综合产生的各种感官*输出给用户,使用户产生一种身临其境的*真感。其主要的研究内容包括以下几个方面: 动态环境建模——虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,动态环境建模技术的目的就是获取实际环境的三维*,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。三维*的获取可以采用CAD技术,更多的情况则需采用非接触式的视觉技术,两者有机结合可以有效地提高*获取的效率。 实时三维图形生成技术——三维图形的生成技术已经较为成熟,这里的关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。 在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率是该技术的主要内容。 立体显示和传感器技术——虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备远远不能满足需要,比如头盔式三维立体显示器有以下缺点:过重(1.5   kg至2kg)、分辨率低(图像质量差)、延迟大(刷新频率低)、行动不便(有线)、*精度低、视场不够宽、眼睛容易疲劳等,因此有必要开发新的三维显示技术。同样,*手套、*衣服等都有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点。另外,力觉和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的*精度和*范围也有待提高。 应用系统开发工具——虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想像力和创造性。选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具,例如VR系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。 系统集成技术——由于VR系统中包括大量的感知*和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用。集成技术包括*的同步技术、模型的标定技术、*转换技术、*管理模型、识别与*技术等等。 关键技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的*技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。 实时三维计算机图形技术 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。 广角(宽视野)的立体显示 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的*。当然,距离*也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。 在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 用户(头、眼)的*:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。 *头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部*来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更*真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是*手套和*衣。 立体声 人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。 触觉与力觉反馈 在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。 语音输入输出 在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。 使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。 代表性设备 在VR系统中,有许多有趣的、功能不同的专用设备,下面选一些代表性的设备加以介绍。 BOOM可移动式显示器:它是一种半投入式视觉显示设备。使用时,用户可以把显示器方便地置于眼前,不用时可以很快移开。BOOM使用小型的阴极射线管,产生的像素数远远小于液晶显示屏,图像比较柔和,分辨率为1280×1024像素,彩色图像。 *手套:*手套是一种输入装置,它可以把人手的动作转化为计算机的输入信号。它由很轻的弹性材料构成。该弹性材料紧贴在手上,同时附着许多位置、方向传感器和光纤导线,以检测手的运动。光纤可以测量每个手指的弯曲和伸展,而通过光电转换,手指的动作*可以被计算机识别。    TELETACT手套:它是一种用于触觉和力觉反馈的装置,利用小气袋向手提供触觉和力觉的刺激。这些小气袋能被迅速地加压和减压。当虚拟手接触一件虚拟物体时,存储在计算机里的该物体的力模式被调用,压缩机迅速对气袋充气或放气,使手部有一种非常精确的触觉。 *衣是为了让VR系统识别全身运动而设计的输入装置。*衣对人体大约50多个不同的关节进行测量,包括膝盖、手臂、躯干和脚。通过光电转换,*的运动*被计算机识别。通过BOOM显示器和*手套与虚拟现实交互*衣。 虚拟现实的本质是人与计算机的通信技术,它几乎可以支持任何人类活动,适用于任何领域。 较早的虚拟现实产品是图形*器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步兴起,90年代有产品问世。1992年世界上第一个虚拟现实开发工具问世,1993年众多虚拟现实应用系统出现,1996年NPS公司使用惯性传感器和全方位踏车将人的运动姿态集成到虚拟环境中。到1999年,虚拟现实技术应用更为广泛,涉足航天、*事、通信、*疗、教育、*、图形、建筑和商业等各个领域。专家预测,随着计算机软、硬件技术的发展和价格的下降,预计本世纪虚拟现实技术会进入家庭。 VR技术在*疗领域也大有作为。该技术可用于解剖教学、复杂手术过程的规划,在手术过程中提供*作和*上的辅助,预测手术结果等。另外,在远程*疗中,虚拟现实技术也很有潜力。例如在偏远的山区,通过远程*疗虚拟现实系统,*不进城也能够接受名*的*。对于危急病人,还可以实施远程手术。*生对病人模型进行手术,他的动作通过卫星传送到远处的手术机器人。手术的实际图像通过机器人上的摄像机传回*生的头盔立体显示器,并将其和虚拟病人模型进行叠加,为*生提供有用的*。美国斯坦福国际研究所已成功研制出远程手术*疗系统。 在航天领域,VR技术也非常重要。例如,失重是航天飞行中必须克服的困难,因为在失重情况下对物体的运动难以预测。为了在太空中进行精确的*作,需要对宇航员进行长时间的失重*训练。为了*真地模拟太空中的情景,美国航天局NASA在“哈勃太空望远镜的修复和维护”计划中采用了VR*训练技术。 在训练中,宇航员坐在一个模拟的具有“载人*纵飞行器”功能并带有传感装置的椅子上。椅子上有用于在虚拟空间中作直线运动的位移控制器和用于绕宇航员重心调节宇航员朝向的旋转控制器。宇航员头戴立体头盔显示器,用于显示望远镜、航天飞机和太空的模型,并用*手套作为和系统进行交互的手段。训练时宇航员在望远镜周围就可以进行*作,并且通过虚拟手接触*纵杆来抓住需要更换的“模块更换仪”。抓住模块更换仪后,宇航员就可以利用座椅的控制器在太空中飞行。 在对象可视化领域中,VR技术应用的例子是模拟风洞。模拟风洞可以让用户看到模拟的空气流场,使他感到就像真的站在风洞里一样。虚拟风洞的目的是让工程师分析多旋涡的复杂三维性和效果、空气循环区域、旋涡被破坏的乱流等。例如,可以将一个航天飞机的CAD模型*调入模拟风洞进行性能分析。为了分析气流的模式,可以在空气流中注入轨迹追踪物,该追踪物将随气流飘移,并把运动轨迹显示给用户。追踪物可以通过*手套投降到任意指定的位置,用户可以从任意视角观察其运动轨迹。 在*事领域中,VR技术应用的一个例子是“联网*事训练系统”。在该系统中,*队被布置在与实际车辆和指挥中心相同的位置,他们可以看到一个有山、树、云彩、*烟、道路、建筑物以及由其他部队*纵的车辆的模拟战场。这些由实际人员*作的车辆可以相互射击,系统利用无线电通信和声音来加强真实感。系统的每个用户可以通过环境视点来观察别人的行动。炮火的显示极为真实,用户可以看到被攻击部队炸毁的情况。从直升机上看到的场景也非常*真。这个模拟系统可用来训练坦克、直升机和进行*事演习,以及训练部队之间的协同作战能力。 当然,虚拟现实技术的应用远不止以上这些。随着计算机技术的进一步发展,虚拟现实与我们的生活将日益密切。
    • 声学实验室设计方案谁有?

    • A:人造的、理想的、特殊的声学环境,是进行声学研究和环境声学研究的实验场所。许多环境声学方面的工作,如噪声源测量,气流噪声的研究,听力测定、护耳器的测量,测量仪器的校准,以及吸声材料和隔声结构的研究等都可以在这种实验室中进行。声学实验室通常包括混响室、隔声室和消声室。它具有良好的隔声和隔振性能,并附有控制室,用来放置测试仪器和控制指示设备。 隔振和隔声实验室的隔振一般采用质量弹簧系统,即把实验室建成*的混凝土房间,放在弹簧基础上。房间质量与弹簧组成的系统的共振频率要大大低于实验室内进行测试所用的最低频率,其比值通常为1/20,使外界的振动不会影响室内的测试工作。 实验室的隔声一般采用双层墙结构。通常外墙是砖墙抹灰,可提高隔声值   6分贝以上。内墙是混凝土结构,无窗,门用特制隔声门,周围作成准确的碰头缝,敷以呢绒,以保证严密无缝;或在门边框上嵌装橡胶气垫,以便充气密封。还可采用双层门,以保证隔声效果。 混响室混响室的吸声本领极低,室内声音经过多次反射形成声能分布均匀的房间,为声学研究提供扩散声场(见声场)的环境。混响室用于测定材料的吸声系数、扬声器和噪声源的声功率、机器及其部件的耐噪声性能;并用于研究空气、水蒸汽和云雾的吸声特性,以及语言清晰度等。   混响室的设计要求:①尽量加长空室的混响时间;②保证室内的声扩散状态。房间的混响时间是: 为边界吸声层的声压反射系数;r是声源和接收点间的距离;d1~d6   是六个反射声的传播距离;δ的单位为分贝。消声结构是多种多样的,应用最广泛的是尖劈结构,如图2所示。低频时,尖劈的吸声系数随入射波的波长的增加而减小,当波长大于4倍尖劈长度时,吸声系数急速减小。规定正入射吸声系数达99%的最低频率为截止频率。它与尖劈的材料,   以及尖劈的顶角φ、底宽w、长度l、肩高h有关。常用的尖劈,其长度大约相应于截止频率波长的1/4。低频时,尖劈长度要很长,这在制作上有困难,造价也高。现在一般在尖劈和墙间留有空隙,形成共振腔,以增加对低频的吸收。   为了对笨重的工业设备和机器结构进行声学测量,现在较广泛地采用半消声室。半消声室的地板由混凝土或水磨石构成,四壁和天花板覆以吸声结构。例如法国马赛力学和声学实验室不久以前建造的消声室即为半消声室。它的容积可以改变,以适应不同声状态的测量。室内容积为5.5×3.5×3.2立方米或8.5×6.5×3.2立方米。 马大猷教授利用镜面概念,建造了一个“卦限消声室”。在这个消声室(容积为4×4×4立方米)中,只在两邻壁和天花板做尖劈处理,另外两壁和地板分别用瓷砖和水磨石铺面,形成良好的声反射面,即“三面镜子”,使较小空间获得较大空间效果。此消声室在结构上等于一个8×8×8立方米的常规消声室的八分之一,因而取名为卦限消声室。(见彩图) 在卦限消声室中,只要声源或接收器中有一个正好在三面镜子的交点上,声传播情况和常规消声室内相同,在测试中不受反射的影响。实际上,因点源不能*得理想那么小,换能器正好放在交点上是不易做到的。但只要这个点到反射面的距离小于1/20波长,因反射而产生的误差就不超过   5%。卦限消声室的明显优点是构造简单,造价低廉和使用方便;缺点是测试频率有高限。用平方反比定律鉴定卦限消声室内实现自由声场程度时,特性是良好的。测试中证明保证三个镜面的平滑是卦限消声室中最重要的条件之一。
    • 保障性住房建设方案是什么?

    • A:大力推进以公共租赁住房为重点的保障性安居工程建设            (一)重点发展公共租赁住房。公共租赁住房面向城镇中等偏下收入住房困难家庭、新就业无房职工和在城镇稳定就业的外来务工人员供应,单套建筑面积以40平方米左右的小户型为主,满足基本居住需要。租金标准由市县**结合当地实际,按照略低于市场租金的原则合理确定。发展公共租赁住房,对于完善住房供应和保障体系、引导合理住房消费、缓解*众住房困难,实现人才和劳动力有序流动、促进城镇化健康发展具有十分重要的意义。各地要根据实际情况适当增加公共租赁住房供应,人口净流入量大的大中城市要提高公共租赁住房建设的比重。            要加大*投资建设力度,综合运用土地供应、资本金注入、投资补助、财政贴息、税费优惠等政策措施,吸引企业和其他机构参与公共租赁住房建设和运营,多渠道增加公共租赁住房供应。*投资的公共租赁住房项目可以委托企业代建,市县**逐年回购。公共租赁住房项目采取划拨、出让等方式供应土地,事先要规定建设要求、套型结构等,作为土地供应的前置条件。同时,公共租赁住房项目可以规划建设配套商业服务设施,统一管理经营,以实现资金平衡。新建普通商品住房项目,应当规划配建一定比例的公共租赁住房,具体配建比例和管理方式由市县**确定。外来务工人员集中的开发区、产业园区,应当按照集约用地的原则,统筹规划,集中建设单元型或宿舍型公共租赁住房,面向用工单位或园区就业人员出租。坚持谁投资、谁所有的原则,积极探索公共租赁住房投资回收机制。各地要及时制定公共租赁住房管理办法。            城镇低收入住房困难家庭较多、小户型租赁住房房源不足的地区,要加快建设廉租住房,提高实物配租比例。逐步实现廉租住房与公共租赁住房统筹建设、并轨运行。            (二)根据实际情况继续安排经济适用住房和限价商品住房建设。规范发展经济适用住房,严格执行建设标准,单套建筑面积控制在60平方米以内。房价较高的城市,要适当增加经济适用住房、限价商品住房供应。            (三)加快实施各类棚户区改造。棚户区(危旧房)改造要坚持*主导、市场运作,发挥多方面积极性,改造资金由*适当补助,住户合理负担。国有林区、垦区和工矿(含煤矿)棚户区改造,企业也要安排一定的资金。棚户区改造要尊重*众意愿,扩大*众参与,切实维护*众合法权益。            (四)加大农村危房改造力度。抓紧编制农村危房改造规划,逐步扩大中央补助地区范围,加大地方*补助力度。按照统一要求建立和完善农村危房改造农户档案管理*系统,提高规划设计水平,加强资金和质量监管。
    • 虚拟现实家装是什么?哪家是专做这个的?

    • A:通俗说就是就是将家具产品转成模型,然后再把模型放到网上,这既是虚拟,然后通过这些模型来搭配,一起放在一个虚拟的房子里,直接看最终效果。在通过这个效果给客户看,觉得满意,就将这些家具产品对客户进行推送。这个技术好像是三维家独创的呀。
    • 有什麼不佔空間的書架方案?

    • A:做不占空间的书架,其实很简单的,关键看你怎样规划你的空间利用面积,如果你找出那些你用不到的空间去放置书架,其实就是节约了空间。下面给你罗列一下我认为不占空间的书架应该放置的位置,仅供参考。1.写字台上方的墙面上。这个很常见,有很多成品装饰书架可以自己镶嵌在墙上,因为一般谁也不会站在书桌上,所以这部分面积是不占空间的。2.墙面的转角。不累述,就是墙角。3.玄关。将玄关做成一本书厚,对于空间的影响不大,但是可以在上面放置很多书籍与饰品,点缀生活空间。希望可以帮到你。
    • 建筑室内设计【虚拟现实】专业未来10年是怎样

    • A:论就业前景:建筑学总体比土木吃香,行内都知道的,这是专业性质决定的。土木可以说是是纯工科,而建筑学同为工科,但却需要创造性的东西。一栋房子的功能才是重点,这是由建筑师决定的;而一个房子的结构安全是保证,这是工程师负责的。功能当然越强大越好,而结构安全合格就行了。就像电脑的功能与稳定性的关系,电脑功能当然是越强大越好,而稳定性达到合理标准就好了。所以大家更愿意会把钱花给建筑师。你会买一部能玩cs但偶尔会*机的电脑还是一部永远不*机但只能玩魂斗罗的电脑?土木的东西是一个固定*板的体系,我们学的东西是不与人的体验挂钩的,连*都是批量化生产的,不同的人做不会相差很多,而建筑学的东西相对灵活得多,与人的体验直接挂钩,不同的人做会千差万别。这里就涉及到机器的代替问题,像土木的很多东西都可以被机器代替。以前电脑不发达时工程师手算结构,需要耗费大量的时间,而现在的电算*越来越发达了,现在的结构工程师一个人可能就能干10年前10个工程师的事情,而造价的土木的相关行业都面临着类似的变革,这意味着行业不需要那么多人了,也意味着你将来会失业。我身边的同学就面临着同样的困境,不想去工地,但设计院什么的又不怎么招本科生了,他们考研究生,但可能3年后他们因为*的发展连研究生都不招了,这就是事实。虽然建筑学也面临着同样的变革,但因为他们的核心的东西是与人直接挂钩的,除非人工智能出现,否则机器无法代替。看过去20年两个行业的发展对比就知道了,建筑学更有前途。有建筑学专业的学校该专业的分数线一般都是工科里最高的。工科的上升渠道的金字塔结构相当严重,就是你要一步一步的爬,慢慢的积累经验,至于其他的,比如你学土木后转行干房地产,但就我身边的例子证明这些越来越难了。而建筑学据说在这方面相对好一些,年轻人有冒头的机会。看身边新建起来的大型建筑,有些总建筑师就30岁左右,而总工程师往往都大了半代。所有纯工科行业都面临着和土木一样的困境,而且纯工科的工作环境可能会比较差,像化工专业的就有一部分要去化工厂。所以工科生*后转行是很常见的。工科里留给你的选择貌似只有建筑学或者城市规划了,可能有其他的但我不了解。不一定要局限于工科,虽然很多文科专业就业困难,其他的我不熟我就不跟你讲了。我觉得兴趣才是最重要的,虽然现在的你很可能也不清楚自己的兴趣在哪,我高中时对*的专业几乎就没了解过。之前曾对很多专业有极大的误解,你一定要搞清楚了再报。二、关于热门:建筑学在未来20年内都是热门行业,中国国情如此。还有其他的发展中*呢。而且谁知道人类社会不会在未来不久产生巨大的变革,每次社会有变革的时代都少不了建筑学的兴旺,看建筑学在文艺复兴中的地位你就懂了。我参加过广工的一次晚会,是他们建筑学院主办的,他们院长说了一句很触动我的话:“凭着学习建筑学这个专业可以跻身中国的中上流社会,这对同学们来说是很难得的,所以你们要好好珍惜..."是的,现在的*生通街都是,你想只凭*冒头只有两个选择:1.你*于很名牌的*;2.你是学建筑学的。三、后话:土木虽然有种种不好,但我四年读下来没有后悔,就像‘飞翔’说的,不仅是一个学科,还是一种思维的培养。碰到陌生人我说我是念土木工程的总觉得自己很NB。现在我在考建筑学的研究生,初试结果还没出来。考研不为别的,一为建筑学的就业创业条件更好,二则是真心喜欢学建筑学。我发现身边很多人都喜欢建筑学,因为这种学习体验是其它专业很难给你的,有工科的严谨,文科的随意,艺术科的奇妙。各方面都涉及但又不会太深让你失去学习的兴趣。而对土木感兴趣的人一般都只是因为不了解或真的没其它感兴趣的专业了,而本来说自己对土木感兴趣的人几乎就没有。喜欢建筑学的人虽多,但不喜欢的也很多,深大建筑学的*生出去后也大概只有一半从事建筑设计。建筑学还不像土木,高中三年数理化的生涯能熬过去的人学土木不会很痛苦,而建筑学这东西如果你不喜欢而*自己去学则会异常痛苦,而且这种创造性的东西要是不喜欢是不可能在专业上有什么大的成就的。
    • 关于楼道文化建设的方案都有哪些?

    • A:本人了解关于学校的楼道文化建设方案。希望对你有帮助: 楼道文化是校园文化建设的重要部分,在学校管理中称之为“校园显性文化”,它是能够摸得着、瞧得见,靠宏观物质以宏观的形式可以直接显现的一种文化形式,应体现出各类学校的差别和各级各类学校的校本特征。应以校本内容为主,用*熟悉的内容承载极其不寻常的文化,体现出丰富的文化内涵,营造浓厚的校园氛围,使*在学校的每一个角落都能受到教育、启迪和陶冶情*。校园楼道文化的打造不仅仅是一般层面校园楼道文化建设内容的渲染,要紧密结合校园精神文化、物质文化、精神文明建设、学校制度文化建设与学校所在地域特色及历史文化,彰显学校独特的教育理念,达到“随风潜入夜,润物细无声”的效果。切不可使楼道文化切不可散乱,这里一幅画,那里一句话,彼此之间没有联系,单独看非常漂亮,整体放在一起,则像一个堆满了美丽饰品的仓库,楼道文化设计必须体现自己学校的主题文化。 一、校园楼道文化的作用体现 校园楼道文化建设,既有文化建设又有育人环境建设。楼道文化具有潜在的教育功能,使楼道“动”了起来,“活”了起来,是教育人、影响人的主要阵地之一。 1、学校精神文化的展示:呈现出以校风、学风为代表的学校精神文化的核心部分,它具有导向作用,直接关系楼道文化功能的发挥。校训、学校标识、名人字画、名人箴言等地张贴和悬挂,切实增强了校园楼道文化建设的氛围,又增强了校园育人环境的凝聚力和向心力,促进优良校风、学风的创建,从而从根本上促进学校文化建设的健康深入发展。 2、学校物质文化、精神文明建设的展示:这是校园楼道文化建设的根本组成部分。要注重体现处室和班级的特色和亮点,以增强师生的荣誉感和责任感。 3、学校制度文化成果的展示。这是校园楼道文化建设的主要组成部分。根据工作需要,科学设置和悬挂一些制度章程、处室位置标牌及安全标识等,以促进形成加强和改进工作作风建设的良好氛围。 二、校园楼道文化布置的一般原则            1、育人为先原则。充分发挥校园楼道文化的育人功能,使师生在校园楼道文化建设中提高思想道德修养和整体素质。            2、主体性原则。以牢固树立和充分体现共建意识,充分调动师生在校园楼道文化建设中的积极主动性和创造性。            3、整体协调原则:校园楼道文化要在功能上充分体现一个统一、协调的整体。在实施方式上,力求做到筒便、易行,达到统一、协调、美观的目的。            4、全面推进与重点建设相结合的原则。力求做到重点建设和全面推进:“全面”指校园楼道文化的所有方面,包括校园物质文化、精神文化、制度文化以及各种校园科技文化活动等;“重点”则是“全面”中的重点,即指以校风、学风为代表的校园精神文化,校园楼道文化建设要充分体现其核心地位。 5、体现特色、亮点与发展创新相结合的原则。要不断创新校园楼道文化建设的途径和方法,不断丰富校园楼道文化的内容和形式,做到在传统中挖掘新意,通过新事物来领悟传统文化,用融合的手段来为校园楼道文化建设注入生机和活力。要能够体现不同的个性,做到充分展示本部门、单位校园楼道文化建设的特色、亮点,避免千篇一律。 6、支持与引导相结合的原则。在校园楼道文化发展的方向和建设的方式、方法等方面,对师生要给予正确的引导和积极的支持,切实促进和推动校园楼道文化建设健康深入发展。 三、校园楼道文化的营造手法: 校园楼道文化应是是一幅“主体的画”,   是一首“无声的诗”,读来都是一种心灵洗礼更是视觉上美的享受,为*健康成长提供了良好的育人环境。要紧抓特色,力求让墙壁说话,让每一寸空间渗透美和能量,达到“润物无声”的力度,使*在潜移默化之中轻松受教。要力求辐射,要以促发展以创建和谐校园为宗旨,要突出重点,使楼道文化成为教师、班级、*之间无言的交流。 1、以整体为架构,围绕一个主题展开布置:如上海市龙苑中学。从五个方面布置110条中外名人名言:健康与幸福、习惯与幸福、品德与幸福、学习与幸福、劳动与幸福五个方面,由基础、基本的幸福逐渐上升至高一层次的幸福。五个方面与幸福的关系:健康是幸福之基,习惯是幸福之友,品德是幸福之魂,知识是幸福之本,劳动是幸福之源。 又如潞城市育才小学的校园文化建设着眼于“让每个孩子养成良好习惯”,力争从显性的文化中彰显出大道无形、无为而治的管理境界。校园楼道内所有提示语的设计都着眼于“儿童本位”,试图让*能够看得懂、做得到。如大到校园墙壁上的标语“:走进育才小学,如果你能不随地吐痰、不乱扔杂物,你将得到全体师生的尊敬和爱戴!”;小到教学楼门口的两条提示语“:进楼道不嬉闹,进楼道静悄悄”,“跺跺脚进楼道,蹭蹭鞋进楼道”等,处处体现着儿童化。同时,由“礼貌日常用语”、“班级寄语”、“行为目标”、“年级之星”等板块组成的楼道文化,共同构成了学校鲜活的校本课程。这种浓郁的文化感染、震撼和激励着全校师生,使他们内化于心、外化于行,悄然规范着自己的行为。 2、围绕大主题,分层设板块:如奎文实验小学以教师与*的文化生活为主题,分为三大版块,一个楼层一个主题:第一版块为安全教育,主要以“平安是第一教育质量”为主题,通过展示安全知识三字经、安全标志、消防疏散演练图、应急预案等,强化师生的安全意识;第二版块是*文明礼仪教育,主要展示的是*在校“八礼”,以图文结合的形式对*进行文明礼仪方面的教育;第三版块是经典诵读,以“读经典的书,做有根的人”为主题,将《三字经》展示在墙壁,将经典诗词悬挂在各楼层走廊顶上,*在课后、餐后散步时反复吟诵,经典之声不绝于耳。 3、每层有主题,块块有特色:如德州庆云金书小学。自上而下共设“行为安全教育”、“国情节气教育”“中华传统教育”、“科技国防园地”四个版块。   “行为安全教育”以*示性图片提醒同学们,日常生活中如何处理突发事件,时时事事都要遵守各项规章制度,规范*行为、素养和习惯;“国情节气教育”以*们喜闻乐见的形式,配以生动活泼的图片,让*了解中国重大节日及二十四节气的准确日期和来历,了解中华民族深厚的文化底蕴;“中国传统教育”教给*学会感恩,学会做人,从感人至深的传统教育中,汲取营养,最终转化为自己成长的精神动力。“科技国防园地”以爱祖国、爱校园、了解国情内容组成,教育*要爱祖国、爱校园、爱*,并以中国强大的国防、著名科学家、教育家为题材,激励*从小树立远大的理想抱负,长大后立志报国。   4、利用区域空间,打造板块亮点:如银川第三小学东边教学楼门口设的“知识就是力量”板块,展示的是几位影响中国人的大师,既要让孩子知道知识可以改变一个人的命运,也要孩子从大师身上感受到人格的魅力“世界之窗”板块,展示世界上不同地区的126个*的国旗、国徽、著名建筑或具有象征意义的景物,孩子看的着、摸的到,教育孩子胸怀祖国,放眼世界,拓展知识视野,培养具有世界眼光的合格小公民;西北角楼道“亲近自然、探索奥秘”的主题板块,让*爱科学、学科学、用科学;西南角楼道以“艺术造就人生”为主题,有世界闻名的音乐与美术大师,他们的人生奋斗经历就是一幅绝世的画、一首悲壮的交响乐;同时还设计一棵“诚信树”,让*明白诚信是做人的根本。并在楼道里展示*个人创作的美术作品,营造*和大师对话的意境。 五,校园楼道文化施工的选材 1、内容选择:浩渺的历史长河中有取之不尽的文化宝藏,现代中国的改革开放,经济,科技的飞速发展是用之不竭的文化源泉。 2、材料选择:石材,人工石材,金属,木材,防木材,亚克力,玻璃,木塑板,富龙板,写真喷绘,书法绘画,浮雕壁画等。 校园楼道文化建设要围绕本校的实际请况,文化特点,搞好设计,打造亮点。在具体实践中挖掘,积累,沉淀,完善。
    • 不动产条例是什意思

    • A:据我了解,不动产条例在今年三月份有所更改哦,看来你不是很了解这个概念,我之前查过书,可以给你详细说说哦,给你做个参考吧。第一,不动产是你个人的私有财产,两者有质的区别,*是有明确规定的,因为宅基地一般是按照一户一地原则,如果子女结婚或者是落户村集体组织,确实需要的,可以申请宅基地来建造房屋。不动产登记是指经权利人或利害关系人申请,由*专职部门将有关不动产物权及其变动事项记载于不动产登记簿的事实。所以一般说来,商铺就是纳入不动产等级的范围内的,商铺也需要进行不动产的登记。第二,不过现在很多人都用宅基地偷偷*的,所以这个很难说,另外的话不动产制度在今年也开始实施了,看出来*很重视这个政策的,不动产就是指依自然性质或法律规定不可移动的土地、土地定着物、与土地尚未脱离的土地生成物、因自然或者人力添附于土地并且不能分离的其他物。
    • 看家的窗户是什莫方向

    • A:宅北面设立窗户,会使妇女月经不顺的说法是有道理的,月经不顺是妇女病,寒冷的环境是妇女病的主要因素。窗户设在北面,寒冷的西北风就会大量的*进住宅,使屋内阴寒而不舒服,因此容易招致主妇的妇女病,听以窗户设在住宅北面是不智之举。假如在没办法的情况下,非设窗户于北面不可,那么为了全家人的健康,尤其是妇女的健康,千万不可把窗户干得太大,只要能吸取一些阳光和通风的大小程度就好。窗户不宜用木质*,最好是用铝门窗,厚玻璃或双重铝门窗的材料,防寒的效果较好。为了减淡北窗的寒冷情形,我们还可在窗内设窗帘,窗帘以温暖的颜色较佳,窗户则可种些花草盆栽,增加美观外,也可以减轻心理对气候寒冷的敏感。
    • 什么是建设用地

    • A:*为保护耕地,对建设用地采取的控制手段。即:每年度各地方建设用地面积设置最高限度,不得突破。 例:A省2010年用地指标2000亩,即A省全省新增建设用地不得突破2000亩。确因发展需要,用地不够的,需与外省调剂,报省*或国务院批准。

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