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2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
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3dmax玻璃材质怎么做

石头,剪刀布

浏览22次 2024-03-13 14:25

3dmax玻璃材质怎么做
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相关问题

    • 3dmax玻璃门材质

    • A:vary里的漫反射 白色反射 黑色折射 白色 折射率 1.44以上 是最最最基本的玻璃材质调法比较麻烦的在反射通道中贴入HD高动态贴图 就可以产生有质感的玻璃球了
    • 3dmax玻璃窗材质

    • A:如果是白玻璃的话,你漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在雾色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~
    • 3dmax 材质反光

    • A:自己适当调整,根据场景效果.8 光泽度0,你该好好补补课了漫反射给个贴图。基础太薄弱.8 这是亮光地板漫反射给个贴图,反射35 高光0,这是亚光地板这也不是一成不变的.85,反射35 高光0
    • 3dmax镜面材质

    • A:先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色!镜子材质调试完毕,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里
    • 3dmax桌子材质

    • A:8-0,复制凹凸。9)-光泽度(0。8-0。9)若是木地板漫射-衰减-位图-反射(30-40)-高光反射度(0
    • 3dmax透光材质

    • A:勾选透明部影响阴影影响ALPHA两项勾选属于VR材质比较问题行窗户玻璃建议删除
    • 3dmax纱窗材质

    • A:先在基本材质编辑器里选择VRAY材质 然后给予白色,将折射给予衰减(后面的模式不变) 折射率改为1.01左右,订畅斥堆俪瞪筹缺船画高光0.95左右主要就是折射那里要调一下关键的就是衰减!
    • 3dmax材质黑色

    • A:看看玻璃或者不锈钢材质反射里的max depth(最大深度)数值是不是太低了,一般可以给到5,或者渲染面板global switches(全局开关)里的max depth(最大深度)数值是否勾选了,如果勾选了,给到5基本就可以了
    • 3dmax材质透光

    • A:勾选上透明部分的影响阴影和影响ALPHA两项勾选,俯揣*废鄢肚碉莎冬极这个是属于VR材质中比较常出的问题。如果还是不行 是窗户玻璃的话 建议删除。
    • 3dmax金属材质球

    • A:我知道一些VR材质的参数: 亮光木材 :漫射:贴图 反射:3旦甫测晃爻浩诧彤超廓5灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2希望可以帮到你。
    • 3dmax材质斜铺

    • A:可以鼠标右键再次编辑集合体,会出现UVWmap的编辑栏,然后可以直接快捷键E5,但是贴图效果还在如果是展UV的话1那你只能修改贴图增加贴图的地砖重复次数2几何体的面数来增加贴图的重复次数了,在编辑窗口里点击UVWmapping,手动旋转贴图确定调整完毕并不在更改后,这样UVWmap就消失了.28 根据你所说的修改了可以编辑集合体调出编辑菜单选择UVWmap
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    • A:其次需要把最大光子数与焦散细分加大,然后把焦散细分值加大。2、环境光(间接照明)生成焦散开关在GI首次引擎下面、总结下你需要打开Gi设置里焦散的开关包括直接和间接照明,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示vr太阳发出的所有光子都生成焦散)。31。接着打开在渲染设置GI下面直接照明的焦散开关、选中vr太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,勾选可以产生间接照明的焦散效果
    • 3dmax透光石材质

    • A:你会发现材质球的绿色很浓,减低烟雾颜色的倍增至即可。透明材质有些时候不太好表现出效果,多调试几次这样调,折射的透明度你自己把控,反射根据你的想法调.6,控制在1.1-1.3之间。还要注意淡绿色的调整是下面的烟雾颜色,越往下拖拽透明度越高,调成淡绿后,把漫反射调成全白,看你像调多少透明度,注意折射,不是调折射颜色,折射率默认1

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