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全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
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累计服务

vr渲染有点模糊

百脑汇

浏览99次 2025-01-14 18:59

vr渲染有点模糊
全部回答(2)
  • 在心口难开
    全部是靠间接光简单的方法,再调小.85 0,这是因为图A的地板材质给了模糊反射目测0,细分600以上,原理就是这个地方没有任何光是直接照到的首先你所谓的模糊光滑主要两个问题第一个是墙面的噪点,但是暗部会好很多然后就是全局设置里原先是0.9,当然会慢很多,这和光有关系第二是地板光亮如新,但如果还是想保有模糊反射效果就最多给到0,你要光滑就关掉模糊反射:二次反射换成light cache,也就是调到1.01的那个值.8以下首先地板材质问题,真实感略微差一点点,并且细分值16甚至32墙面噪点
  • 你五行缺德
    8最少采样改为4VR日志取消勾选。打字半天不容易啊。上边是测试渲染 不出图的时候这样调.8首次反弹 选到发光贴图二次反弹 调到光缓存发光贴图层级下 当前预制 可以直接调成非常低 细分调到20 提高渲染速度 勾选显示计算过程 直接照明灯光缓存 细分 从默认的1000 改到100 勾选显示计算过程 直接照明VR设置:先把渲染器改成VR渲染器VR基项 勾选启用内置帧缓冲全局开关 灯光选 不产生局部照明材质 反射折射效果勾选上图像采样器 抗锯齿关掉环境 第一个打开。VR间接照明 勾选 开启二次反弹调到0.01最少采样 8或者12这样瑄出来的图就很清晰了: 躁波阈值 改为0。希望能帮到你下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数:(没有提到的就按上边的不用动)先把所有灯光都调一下细分 调到20大面积的材质比如地板天花板墙面 细分也调到20渲染设置 公用里边调整输出大小图像采样器里边抗锯齿打开。发光贴图的当前预置 调到非常高VR设置 躁波阈值调到0。。不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果。最后出图渲染的参数如下。测试渲染参数调法

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    • 3dmax渲染瓷砖

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    • vray场景灯管怎么渲染

    • A:故障原因   处理方法   中国国际模具网      ①发信盘位置没对正   :拆开*架的顶盖,旋动并调整发信盘位置,使*架的霍尔元件对准磁钢,使*位停在准确位置。   中国国际模具网      ②系统反锁时间不够长:调整系统反锁时间参数即可(新*架反锁时间t=1.2s即可)。   中国国际模具网      ③机械锁紧机构故障   :拆开*架,调整机械,并检查*销是否折断。中国国际模具网   故障现象二:电动*架某一位*号转不停,其余*位可以转动   中国国际模具网   故障原因   处理方法   中国国际模具网      ①此位*的霍尔元件损坏:确认是哪个*位使*架转不停,在系统上输入指令转动该*位,用万用表量该*位信号触点对+24v触点是否有电压变化,若无变化,可判定为该位*霍尔元件损坏,更换发信盘或霍尔元件。   中国国际模具网      ②此*位信号线断路,造成系统无法检测到位信号:检查该*位信号与系统的连线是否存在断路,正确连接即可。   中国国际模具网      ③系统的*位信号接收电路有问题:当确定该*位霍尔元件没问题,以及该*位信号与系统的连线也没问题的情况下更换主板
    • 玻璃渲染出来是黑色

    • A:1、玻璃材质细分给高,默认是8,建议12以上2、全局细分适当给高,不懂就用模板,非常低到非常高那个3、灯光光子数、采样数给合理值4、玻璃材质除了勾上影响阴影,普通玻璃给接近白色,折射给全白,其他的别乱调,即拖慢速度还没有效果,染色玻璃和陶瓷亚克力。玉等才需要其他选项,多参考网上或书籍
    • 水龙头怎么渲染

    • A:到ABBS 上找,好多发渲染练习模型的,有你要求的,我见过。都是.max。
    • vr blend材质

    • A:vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
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