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全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
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家装服务
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vray材质参数是多少

同生的未来

浏览101次 2025-01-10 17:03

vray材质参数是多少?
全部回答(3)
  • 喝水的猫
    1.亮光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8 亚光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8         光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色         反射:255灰         亚面不锈钢:漫射:黑色         反射:200灰      光泽(模糊):0.8         拉丝不锈钢:漫射:黑色         反射:衰减贴图(黑色部分贴图)      光泽(模糊):0.8 3、陶器:                  漫射:白色         反射:255         菲涅耳       4、亚面石材:   漫射:贴图            反射:100灰         高光:0.5         光泽(模糊):0.85      凹凸贴图 5、抛光砖:         漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.98      菲涅耳         普通地砖:   漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.9         菲涅耳 6、木地板:         漫射:平铺贴图            反射:70                                                光泽(模糊):0.9         凹凸贴图 7、清玻璃:         漫射:灰色                     反射:255            折射255            折射率1.5         磨砂玻璃:   漫射:灰色                     反射:255            高光:0.8         光泽(模糊):0.9 折射255            光泽(模糊):0.9                  光折射率1.5
  • 夜店遇家人
    调玉石材质最重要的几个参数,红色框,一个是模糊折射,一个是折射模式要选择wax,也就是蜡最后不知道你要的什么样的玉,你别管我这雾色0.001,测试结果是影响不大 而影响最大的是折射本身,折射给的越白,透明度越高,玉反而越灰,当然这很受环境影响,而折射越低,材质就会越像白色大理石
  • 帅哥可好
    材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸油漆涂料、塑料、皮革。 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse   (漫反射)-   石材纹理贴图   lOb(XH9      Reflect(反射)   -   40 Hilight   glossiness-0.9    Glossiness(光泽度、平滑度)-1   Subdivs(细分)   -9   2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E   8$S0u;`    Diffuse   (漫反射)-   石材纹理贴图   Reflect(反射)   -   40 Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85      Subdivs(细分)   -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse   (漫反射)-   石材纹理贴图   Reflect(反射)   -   40Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1   Z   Subdivs(细分)   -9   Bump(凹凸贴图)   -   15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse   (漫反射)-   石材纹理贴图   Reflect(反射)   -衰减   1 Hilight   glossiness-0.9       Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse   (漫反射)-   瓷质贴图(白瓷250)   Reflect(反射)   -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight   glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分)   -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse   (漫反射)-   FALLOFF[衰减],近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定, Reflect(反射)   -   16       Hilight   glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图)   -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.   创建一个毛发对象选择   3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source   object   -   需要增加毛发的源物体 Length   -   毛发的长度 Thickness   -   毛发的厚度Gravity   -   控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend   -   控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides   -   目前这参数不可调节.毛发通常作为面对*光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots   -   毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat   normals   -   当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction   variation   -   这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity   variation   -   在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution   -   决定毛发覆盖源物体的密度   ! .Per   face   -   指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发   43*; .Per   area   -   所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference   frame   -   这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的*将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变       .Placement   -   决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire   object   -   全部面产生毛发 Selected   faces   -   仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material   ID   -   仅指定材质ID的面产生毛发Generate   W-coordinate   -   大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base   object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.   Channel   -   W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯   D+7 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse   (漫反射)-   FALLOFF[衰减],近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定, Reflect(反射)   -   17 Hilight   glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图)   -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、                                       亮面清漆木材 Diffuse   (漫反射)-   木纹贴图 Reflect(反射)   -18-49 Hilight   glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板)   1 Diffuse   (漫反射)-   木纹贴图   , Reflect(反射)   -44 Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其它 Diffuse   (漫反射)-   木纹贴图 Reflect(反射)   -衰减 Hilight   glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse   (漫反射)-   黑色 Reflect(反射)   -衰减 Hilight   glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3    Glossiness(光泽度)   -1.0 Refract(折射)   -252 Glossiness(光泽度)   -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置   - 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517   ,S7 Subdivs-50 五、金属材质 (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种   q 1、亮光不锈钢 Diffuse   (漫反射)-   黑色 Reflect(反射)   -150 Hilight   glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、                                       拉丝不锈钢 Diffuse   (漫反射)-   黑色 Reflect(反射)   -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8   _ Subdivs-12 3、                                       磨砂不锈钢: Diffuse   (漫反射)-   黑色 Reflect(反射)   -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认   B3 Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12   ; (二)铝合金材质 铝合金: Diffuse   (漫反射)-   124 Reflect(反射)   -86 Hilight   glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性]   WARD[沃德]    六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 Diffuse   (漫反射)-   漆色 Reflect(反射)   -15(只是为了有点高光) Hilight   glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸: 2、乳胶漆材质: Diffuse   (漫反射)-   漆色 Reflect(反射)   -23(只是为了有点高光) Hilight   glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse   (漫反射)-   皮革贴图 Reflect(反射)   -35 Hilight   glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse   (漫反射)-   塑料颜色或贴图 Reflect(反射)   -衰减 Hilight   glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3   _ 九、壁纸、纸 Diffuse   (漫反射)-   壁纸贴图 Reflect(反射)   -30 Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线* 第二节、其它 一、                                    半透明材质 半透明材质       Diffuse   (漫反射)-   白色 Reflect(反射)   -默认 Hilight   glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射)   -衰减    Glossiness(光泽度)   -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 二、镜子材质 Diffuse   (漫反射)-   50 Reflect(反射)   -150 Hilight   glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射)   -0 Glossiness(光泽度)   -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD VRAY阳光使用方法 说一下重点参数和常用数值 turbidity   (混浊度)   指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候   数值为3到5 下午的时候为6到9   ) 傍晚的时候可以到15.最值为20,   ` 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity   multplier   一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size   multplier   是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow   subdivs(阴影细分).size   multplier   值越大shadow   subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow   bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon   emit   radius   是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析 turbidity   (混浊度)和intensity   multplier(强度)   要相互调,因为它们相互影响. size   multplier   (太阳的大小)和shadow   subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对MAX相机 对于VR相机来说就不灵了.

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    • A:vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。   越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。   直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。
    • 谁能说下vray玉石材质参数?

    • A:搜索一下这个标题。CGS大*   -   CGS创业联盟»   【建筑表现】   »   【室外表现】   »   Vray半透明材质(玉雕
    • vray木地板材质参数是怎么样的

    • A: 首先VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,为不同领域的优秀3D建模*提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。那渲染木地板时有哪些参数呢?下面就一起看看vray木地板材质参数吧。
    • 铝塑板vray参数

    • A:真是的。用什么贴图啊那个用VR就可以直接调出来。给个铝塑板的颜色
    • vray 地板参数

    • A:98 ,具体参数要根据具体的场景来具体分析,给个大理石贴图就可以了,比如开到0。 以上都是说的大概值。大理石一般是反射开40,可以开一点点模糊。如果效果不好,VR里的材质没有固定的调节方法记住
    • vray室内材质参数设置常用方法有哪些?

    • A:1.在顶视图中绘制一个BOX,然后进入修改命令面板中,修改BOX的数值,设置BOX也即地板的长宽高分别为:1200,100,30; 2.选择上面的4条线,加入如下修改后,地板的边缘形成 3.选择画好的地板,按住SHIFT,拉出一个地板然后选择点,改变它的长度到600; 4.复制出15个,应该是3米的长度,按自己所要的长度来定; 5.创建出一个场景来表达自己想要的木地板; 6.其它参数按自己的情况来设置。
    • 纱窗vray材质

    • A:窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0)3).曲线提高4-5格4).IoR设1.015).漫反射设output(输贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2希望帮助...
    • vray窗框材质

    • A:但是计算耗费的时间就多了,后期处理背景的时候加上。你可以渲图的时候将玻璃隐藏,还得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗户到是没问题,不光是透明度其实你这样还真是……多学学

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