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人工费:222851
材料费:45215
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人工费:222851
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全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
正在访问
800W人
累计服务

3dmax地面反光

不代表分手

浏览102次 2025-01-15 21:28

3dmax地面反光
全部回答(7)
  • 青春可信
    自己适当调整,根据场景效果.8 光泽度0,你该好好补补课了漫反射给个贴图。基础太薄弱.8 这是亮光地板漫反射给个贴图,反射35 高光0,这是亚光地板这也不是一成不变的.85,反射35 高光0
  • 浮光之炫丽
    射亮度调到20-40 高光光泽度的L 点开,也可以不调。 这样的亮度就出来了,其次就是你渲染的参数,是不是渲染大图的参数 还是测试图。数值设置成0.85 下面的反射 可以适当的调一下
  • 志在四方
    简单,去掉反射也可以,OMNI光有个高光显示去掉就可以了。你的地面是有反射的。。! 最好的是把OMNI的高光去掉
  • 萌芽的小豆豆
    如果是VRAY的话。如果已经有地板材质的话,调的越低反射就越模糊,反射光泽度的话。也可以用贴图,或者水上。漫射是物体本身的颜色.6-0。然后给地板编辑一个材质把反射往灰调一点就可以了,折射主要用在玻璃,一般0,一般地板是没有折射的你是用什么渲染器,看你的地板是什么的,按M键调出材质编辑器.8这样子,折射的话
  • 错落不看的
    用光*材质 直接位图就可以了主要是调节灯光的强度和摄像机的角度
  • 备份过后
    给光影*
  • 训俭示康
    如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线*就能有反射的效果。在加入光线*的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。至于楼上说的反射光泽度,镜面反射的光泽是默认的1.0,根本不用去调。

相关问题

    • 3dmax反光地面

    • A:最要看你用什么渲染器了,要是3D默认的线扫描就在材质编辑器的reflection中加入reflect/refract效果,如果用的是vary渲染器则加入varymap效果
    • 地面反砂如何处理?

    • A:要注意装修的时候,做一层地固,今后就不会出现跑沙的现象了。希望能帮到你。
    • 阁楼地面上反梁多高

    • A:一般的解决方案是可以在孔边做梁,与梁垂直的孔边一般再做一根支承在新梁上的梁,将板被截断的钢筋整理好锚固于新梁中。带来的问题是,梁坐在板底,楼下的净高变小,观感极差。当然可以打反梁,但室内地面弄出根梁来,也太不像一回事,而且为保持1.3*1.3的孔尺寸梁要占一些室内面积,做楼梯时,有可能因空间不足而少一个踏步,使踏步高度做的较大,楼梯使用起来极不舒服。最好是在板底房间短边方向做梁,3.4米跨度,梁高250豪米就够,减去板厚,突出楼下顶棚也就100毫米或稍多点,然后把装修做好点。,如果实在不愿意,就只好打反梁了。建议就近请一位专业结构设计人员到现场了解情况帮搞一下核算比较安全。
    • 装修怎样巧妙的用地面反梁

    • A:一般顶上的梁都是承重的绝对不允许打的都不知道是什么装修公司这种常识都不清楚,要看你重新做的梁合不合格如果合格就不会有什么事。
    • 3dmax 厚度

    • A:现浇楼板厚度同要看所位置楼板尺寸及配筋按设计要求般民用住宅楼板厚度根据用途间尺寸配筋混凝土强度等同,80-160mm.再厚般加梁,否则自重太.合适厚度设计员算.允许误差-5mm~+8mm关于楼板厚度参照*.单向板1.屋面板 60mm+2.民用建筑楼板60mm3.工业建筑楼板70mm4.车行道楼板80mm.二.双向板80mm三,密肋板1.肋间距于或等于700mm40mm2..............于700mm50mm四.悬臂板1.悬臂度于或等于500mm60mm,2.................于500mm80mm五.梁楼板150mm
    • 3dmax 透光

    • A:勾选上透明部分的影响阴影和影响ALPHA两项勾选,俯揣*废鄢肚碉莎冬极这个是属于VR材质中比较常出的问题。如果还是不行 是窗户玻璃的话 建议删除。
    • 3dmax 地毯

    • A:你基本体是做的什么如果你用的是置换贴图通道,就手动对齐到地面,就把数值调低点。另外,做成切角长方体,不要是一个平面,如果你用的是置换修改器
    • 3dmax怎么吊顶

    • A:吊顶做法带灯槽画一个矩形-转换可编辑样条线-*廓500-挤出100-转换为可编辑多变形-将顶面的那个面删除-选择顶面的那四条边—(内部的那四条)-挤出200-按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口-灯槽就出来了踢角线场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了
    • 3dmax 贴图平铺

    • A:平铺在位图那边,漫反射要用平铺,然后在平铺设置里面加大理石贴图
    • 3dmax灰色坐标

    • A:不知道你说的是不是窗口中灰色的网格背景,它的开关命令是Hide Grids Toggle,默认的快捷键是g,只需要按下g就可以隐藏网格了
    • 3dmax镜面参数

    • A:先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色!镜子材质调试完毕,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里
    • 3dmax渲染瓷砖

    • A:再调节材质的反射和反射模糊就OK了 很简单,但是,一定要地砖上面有东西才可以首先要把灯光调节好了
    • 3dmax镜面材质

    • A:先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色!镜子材质调试完毕,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里

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