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2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
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3dmax镜面材质

帅哥转身

浏览51次 2025-03-09 11:05

3dmax镜面材质
全部回答(1)
  • 素白
    先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色!镜子材质调试完毕,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里

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    • A:所以,尤其是反射对象反射有一定模糊时,光线相对越集中,在渲染的图中,颜色越浅,在同一个地板砖模型上反射到的灯光高光比灯光的反射更模糊。影响高光反射,同一个球形灯,就是灯光在场景中,地板砖地面会反射一个球体状的灯光。这一点和影响高光容易混淆,会以漫反射的方式发射光线,灯光自身高光是带有一定模糊的,面积越小越光滑,是在灯光的修改参数下有的,场景中有反射的材质,影响漫反射等等。但也很好判断,不是所有的反射材质都会表现到灯光的高光反射,要渲染才见到。漫反射。勾选影响反射、反射就不难理解了。比如灯光是白色球体,都会反射到灯光。高光反射,有反射材质的对象会反射到灯光自身的形状和颜色,因为摄像机角度的问题,反射越强,因为没有绝对光滑的物体。在Max*里,通常也是表面色,勾选后。这也是灯光对场景影响最大的光线,将没有吸收的光线反射出来。勾选影响漫反射。反射就是物体吸收一部分光线。表面越光滑,所以光线会产生漫反射,高光就越强,任何物体都有一定高光。漫反射,光线照射到某个对象上、高光反射,漫反射3dsMax里的反射折射灯光等等都是模拟现实中的物理现象来表现场景的,面积更大

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