床单材质参数
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vray亚克力材质参数 2025-01-21 00:00
A: 暂无
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透明窗帘材质参数 2025-01-25 00:00
A: 点击VR灯光,然后进入修改面板;天光入口",下边的选项里有个“不可见”的选项还有个"怎么才能让窗户不是半透明的 都在胡扯
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透明纱窗材质参数 2025-01-21 00:00
A: 01就可以了高光0.95左右主要就是折射那里要调一下 如果要带花纹的窗帘就比较麻烦 好像还需呀在折射加入MIX混合贴图。全部手打 希望对你有帮助做纱窗吗?1 在基本材质选项先选择VRAY材质 然后给予其表面色 其他不变2 反射不变3 折射 首先给予衰减(后面的模式不变) 折射率改为1
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vr陶瓷材质参数 2025-01-25 00:00
A: 在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间,光泽度也是0,自己多练习.85左右,具体的细调找一新的材质球.85左右,细分调到12就行了,以后就会调好的,给VRAYMTL,开高光光泽度,数值大概到0
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vr透明材质参数 2025-01-20 00:00
A: 透明亚克力按玻璃材质就可以 漫反射调白255 反射加一点40 加点高光0.85 折射调白255
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窗户玻璃材质参数 2025-01-21 00:00
A: 如果是白玻璃的话,你漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在雾色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~
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艺术玻璃材质参数 2025-01-20 00:00
A: VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉*反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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水泥材质参数怎样设置? 2025-01-25 00:00
A:32.5指水泥28天抗压强度>32.5MPa,42.5指水泥28天抗压强度>42.5MPa,52.5指水泥28天抗压强度>52.5MPa,R代表水泥是早强型(水泥在使用后强度有稳定增进的过程),使用R系列水泥有利于快速施工.民房一般使用32.5水泥,42.5R.52.5R多使用于桥梁、隧道、高层建筑,当然32.5R水泥最便宜。 1、强度: 水泥强度等级按规定龄期的抗压强度和抗折强度来划分,各强度等级水泥的各龄期强度不得低于下表数值。 GB1344——1999 MPa 强度等级 抗压强度和抗折强度分析: 3 天 2 8天 3天 2 8天 32.5 10.0 32.5 2.5 5.5 32.5R 15.0 32.5 3.5 5.5 42.5 15.0 42.5 3.5 6.5 42.5R 19.0 42.5 4.0 6.5 52.5 21.0 52.5 4.0 7.0 52.5R 23.0 52.5 4.5 7.0 2、三氧化硫: 矿渣水泥中三氧化硫的含量不得超过4.0%; 火山灰水泥和粉煤灰水泥中三氧化硫的含量不得超过3.5%。 3、氧化镁: 熟料中氧化镁的含量不宜超过5.0 %。如果水泥经压蒸安定性试验合格,则熟料中氧化镁的含量允许放宽到6 0 %。 注:熟料中氧化镁的含量为5.0%~6.0% 时,如矿渣水泥中混合材料总掺量大于40 %或火山灰水泥和粉煤灰水泥中混合材料掺加量大于30 %,制成的水泥可不做压蒸试验。 4、烧失量: 一、粉煤灰烧失量(%)试验取样方法及数量 以连续供应的200t相同等级的粉煤灰为一批,不足200t亦按一批论,粉煤灰的数量按干灰(含水率小于1%)的重量计算。 散装灰取样——从不同部位取15份试样,每份试样1~3kg,混合均匀,按四分法缩取比试验所需量大一倍的试样(称为平均试样)。 袋装灰取样——从每批中抽10袋,并从每袋中各取试样不少于1kg,混合均匀,按四分法缩取比试验所需量大一倍的试样(称为平均试样)。 二、试验方法:按四分法取样, 准确称取1g试样,置于已灼烧恒重的瓷坩埚中,将盖斜置与坩埚上,防在高温炉内从低温开始逐渐升高温度,在950~1000℃以灼烧15~20min,取出坩埚,置于干燥器中冷至室温。称量,如此反复灼烧,直至恒重。 三、计算:烧失量(%)S=(G1-G2)/G1*100 G1烧前质量,G2烧后质量。 四、粉煤灰必试项目试验结果评定标准 评定依据《用于水泥和混凝土中的粉煤灰》(GB1596-91),其品质指标应符合下表规定:烧失量(%)不大于 Ⅰ级5% Ⅱ级8 % Ⅲ级15% 5、细度: 水泥细度的表述概括起来有筛余、比表面积、颗粒级配、平均粒径等几种。 1.2.1 筛余 这是水泥生产最常用的方法。1977年以前我国水泥的筛析均采用手工筛析,1977年以后采用了水筛法,1990年后又增加了负压筛析法。这在减少劳动强度改善试验环境卫生,提高工效和试验结果的准确性等方面都有长足的进步。目前在水泥生产中存在的问题就是,用80t~m方孔筛控制水泥细度已经不合适了,应在水泥生产中推广使用45μm方孔筛筛余,用45μm方孔筛控制水泥细度。但45 μm试验筛网的生产技术要求高,国内市场上这种产品很少地方有,我们曾专门请国内某筛网厂家试产45μm筛网,第一次没有成功,第二次才勉强达到了*标准的要求。所以大家在采购45μm筛子时要注意它是否合格。我院正在*标定45μm筛的标准粉,大家可用它来考核这种筛子。 1.2.2 比表面积 我国水泥比表面积的测定方法都采用透气法。1980年代前大多使用原苏联的T-3型透气仪,1980年代后采用勃氏透气仪。 无论是T-3型透气仪还是勃氏仪,透气法测比表面积时都是测定一定量的空气透过一定孔隙率水泥层所需的时间,然后通过计算求得比表面积值。为了使测定的时间更准确,计算更简便, 目前有人采用*计时加电脑计算来改进勃氏仪,可使测定结果自动报出。 比表面积所代表的细度含义比筛余进了一大步,它与水泥性能的相关性比筛余更具普遍性。但透气法也存在对多孔物料和过细物料测试不准的问题,而且在与水泥物理性能相关性上也还存在不少局限。 1.2.3 颗粒组成 水泥的颗粒组成,即水泥粉中大小颗粒的含量。它给出了水泥细度的全貌。测定它的方法最早是用沉降法,即大小不同的水泥颗粒在液体中的沉降速度是不同的,因此通过测定不同时间的沉降量就可以测出不同颗粒的含量。这种方法费时而且要求*作技能高,计算也复杂,对掺混合材的水泥也测不准。1980年以后出现了激光衍射方法,它只需10分钟左右就可以测出一个样品的结果,而且不分什么品种都可以使用。近几年国内也开始生产激光粒度分析仪,不过在用的多数还是进口的。 颗粒组成虽然反映出水泥细度的全貌,但它是一组*,测定这些*的目的就是要建立与水泥物理性能的关系,如何表征这种关系是当前的一个课题。目前常用的是在颗粒组成中求出颗粒特征粒径和均匀性系数两个量来建立与水泥使用物理性能之间的关系。 近几年已有在线的激光颗粒分析仪在水泥生产自动控制中使用,这给水泥生产质量自动控制增加了一种可贵的手段。 1.2.4 平均粒径 平均粒径一般由比表面积或颗粒组成结果计算得到,计算的基础是把水泥的颗粒当成球体或圆面积,所以它不是真值,而且跟计算方法有关。但它易与水泥物理性能之间建立关系。 1.2.5 含气量 水泥的含气量与水泥的一些耐久性相关。我国现行的标准方法是等效采用ASTM的方法,但目前只有少数工厂使用它。 希望我的回答对你有帮助。
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亚克力材质参数谁了解 2025-01-25 00:00
A:您好,亚克力,又叫PMMA或亚加力,源自英文acrylic(丙**塑料)。化学名称为聚*丙**甲酯,是一种开发较早的重要可塑性高分子材料,具有较好的透明性、化学稳定性和耐候性、易染色、易*、外观优美,在建筑业中有着广泛的应用。有机玻璃产品通常可以分为浇注板、挤出板和模塑料。
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vray材质参数是多少? 2025-01-21 00:00
A:1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
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抛光砖材质参数 2025-01-25 00:00
A: 找新材质球给VRAYMTL漫射面贴砖图反射白度概调间高光光泽度数值概0.85左右光泽度0.85左右细调12行具体细调自练习调
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白色铝塑板材质参数 2025-01-23 00:00
A: 反射模糊有点墙,但是反射没有那么强其实你可以自己观察一下,铝塑板的质感和不锈钢有点像,漫反射给个银白色就可以呢
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透明纱帘材质参数 2025-01-25 00:00
A: 1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度
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窗纱材质参数是多少? 2025-01-20 00:00
A:尼龙类窗纱. 尼龙类窗纱就是指窗纱材质是尼龙的窗纱,又名尼龙网。一般是装在门窗上或门窗外边的有框纱网,这类窗纱被广泛用于门窗、走廊上,主要作用是防止小昆虫、蚊蝇飞入室内。它的颜色有很多种,最常见的有白色、绿色和蓝色。尼龙窗纱是用平织法编制而成的,具有重量轻,美观大方,耐*碱,抗腐蚀,透风等优点,常用于民用建筑。因其物美价廉、材质轻巧、易于清洁,所以受到广大消费者的喜爱。 金属类窗纱. 与尼龙类窗纱一样,金属类窗纱的窗纱材质当然是金属啦!金属类窗纱多用细的金属丝编织成网状,最常见的就是不锈钢窗纱。这类窗纱也是采用的平织工艺织造而成,具有良好的透气、透光等性能,能替代我国普通的尼龙窗纱产品。由于该产品档次高、用途广,所以常用于高档写字楼、住宅及各种建筑、畜牧场、果园等门窗的防护。它还具有防鼠,防蚊蝇,防火,耐高温、阻燃等多种特点,并且比普通尼龙窗纱拥有更好的增加空气流通率。 玻璃纤维类窗纱. 玻璃纤维类窗纱的纱窗材质是玻璃纤维涂塑丝,通常我们也称它为隐形窗纱,是今年特别流行的一种窗纱。它是由玻璃纤维、PVC组成。 它的特点是:①使用寿命长;②适用范围广;③无毒无味;④纱网选用玻璃纤维丝,防火阻燃;⑤具有防静电功能,⑥不沾灰、透气良好;⑦透光性能好,具有良好的隐形效果;⑧能抵挡紫外线的照射,保护室内的人不受紫外线的辐射;⑨使用寿命长,设计合理;⑩绿色环保。
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哪位了解铜材质参数? 2025-01-23 00:00
A: 以纯铜或铜合金制成各种形状包括棒、线、板、带、条、管、箔等统称铜材。铜材的*有轧制、挤制及拉制等方法,铜材中板材和条材有热轧的和冷轧的;而带材和箔材都是冷轧的;管材和棒材则分为挤制品和拉制品;线材都是拉制的。 紫铜材料电导率≥57ms/m;铜带是一种金属元件,产品规格有0.1~3×50~250mm各种状态铜带产品,主要用于生产电器元件、灯头、电池帽、钮扣、密封件、接插件,主要用作导电、导热、耐蚀器材。如电气元器件、开关、垫圈、垫片、电真空器件、散热器、导电母材及*水箱、散热片、气缸片等各种零部件。 1、紫铜材料属性: 紫铜材料的比重:8.89g/(mm); Cu≥99.95%,O
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宾馆床单哪种材质的好 2025-01-20 00:00
A: 酒店用的床品四件套多用全棉高支提花面料,60支或80支的细腻光滑,芯子和垫子多用羽绒的。枕头和被子里面是鹅毛或者鸟毛,床单枕头被子都是白色纯棉布料。 枕头有两个,在衣柜里上层还放2个备用。可以去网上买的。
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白色瓷砖材质参数是什么? 2025-01-23 00:00
A:vary白色墙面乳胶漆材质参数 基本参数:陶器 漫.白色 反.254 勾菲, 漫.白色 ,反.180-220 高光0.88 光泽度0.9,勾菲 :漫.白色 反.160 高光0.75 勾菲 单记参数没用 你要了解它的含义 出图后材质没质感 不只有材质的问题 灯光影响等问题
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vr银色材质参数是什么? 2025-01-20 00:00
A:VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25,注意1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 2、将上面的材质设为混合材质的子材质。
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瓷砖vr材质参数谁了解? 2025-01-20 00:00
A:AYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯*透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 希望我的回答可以对你有所帮助。
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vr材质参数大全求介绍 2025-01-24 00:00
A:【VR地板砖材质的参数】 1、内墙乳胶漆 指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。回到VRMTL材质层。将反射组中反射RGB设为14。取消高光光泽度锁定,将其设为0.45;选项下取消*反射的勾选。单击VRMTL按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质包裹器,并将旧材质保存为子材质。将VR材质包裹器中产生全局照明值改为0.9。 2、亚光油漆 VRMTL材质单击VRMLT材质选择VR材质包裹器并将旧材质保存为子材质。进入VRMLT材质漫射中指定颜色。反射RGB设为11。光泽度设为0。7。细分设为32。返回VR材质包裹器,将产生全局照明值设为1。8。 3、高亮油漆 VRMTL材质下漫射是指定颜色,将反射RGB设为160勾选菲涅尔反射,单击菲涅尔反射后的L按钮;激活菲涅尔折射率,将客观存在的的值设为1。6。取消高光光泽度的锁定,将其设为1。86。将光泽度设为0。95。勾选使用插补。 4、模糊反射的木纹材质 漫射白色 反射RGB45 高光光泽度55 光泽度0.75 5、地砖材质 在漫射贴图通道中添加贴图 复制到反射贴图通道下 高光光泽度设为0.44 光泽度设为0.8 复制到凹凸贴图下指定UVW贴图座标 6、光滑陶瓷 VRMTL材质下漫射下指定颜色,反射RGB190,勾选菲涅尔反射。取消高光光泽度的锁定,将其设为0。78。 7、亚光瓷砖 VRMTL材质中将反射RGB设为210,勾选菲涅尔反射。光泽度设为0.85。 8、墙砖(亚光) VRMTL材质下漫射通道中指定贴图,反射RGB216,勾选菲涅尔反射。
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